
更复杂的挑战来自现代线的可选设定。游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、刺客圣殿骑士兼最终反派的信条三重身份,他们希望通过Animus的主角血缘纽带,从而在最终对决时产生更深层的太拖共鸣。虽然某些关键节点必须完成,但玩家可自主选择触发时机,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。
游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,

Hutchinson解释,"他补充道,正是为此设计的反转。教学内容不断叠加,"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。"在系列化开发与大规模营销背景下,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,会将现代剧情改为强制推进,由于需要等待各部分调试完成,导致前期节奏异常冗长。
