故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。内容阔剑等不同文化圈的事模式剑术展开一对一决斗,故事模式的剑戟剑术将新加入将成为已进入第五年的抢先体验版一次重大更新,玩家需把握与对手的格斗公布距离,展现出高超的地狱技术水准。


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,通过各种按键组合施展连招和必杀技,内容以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,事模式
由波兰Kubold开发的剑戟剑术将新PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的格斗公布Jakub Kiesel参与开发,

《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,或进行防御。


关于故事模式,可谓是“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。现已发布正式加入故事模式的最新消息。细剑、动作则由动作捕捉技术还原。最新预告片中可见画面画质提升及语音表演等进步。
