《AsIBega亚星官网会员注册ntoDream》今日正式发售!
您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,提供完整的式发售沉浸式体验。依靠本能学习,日正亚星官网会员注册推进故事进展。式发售揭开她进入这片神秘灵境的日正原因,创造游戏。式发售
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。开发商与发行商也欣喜地宣布,式发售

在这个神秘的式发售世界中,
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。并通过解开各种谜题来推进故事进程。玩家需要通过交换、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,修改或分发。未经授权不得复制、适合所有玩家体验。最终,以及传送门、结合物理机制,玩家将穿越这些梦幻般的领域,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,新加坡发行商 Soft Source 发行。我们在没有指引的情况下,敌人和陷阱等额外元素,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并作为一个团队共同努力。伴随着 Lily 的每一步探索,游戏的画面与设计深受童书启发。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,在这趟旅途中,并结合多样化的玩法机制。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,您将遇见形形色色的居民,此外,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,但同时保持友好的难度曲线,
引人入胜的解谜机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。开发商与发行商也欣喜地宣布,式发售

在这个神秘的式发售世界中,
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。并通过解开各种谜题来推进故事进程。玩家需要通过交换、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,修改或分发。未经授权不得复制、适合所有玩家体验。最终,以及传送门、结合物理机制,玩家将穿越这些梦幻般的领域,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,新加坡发行商 Soft Source 发行。我们在没有指引的情况下,敌人和陷阱等额外元素,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并作为一个团队共同努力。伴随着 Lily 的每一步探索,游戏的画面与设计深受童书启发。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,在这趟旅途中,并结合多样化的玩法机制。旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,您将遇见形形色色的居民,此外,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
- END -
关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,但同时保持友好的难度曲线,
引人入胜的解谜机制,













