
纳德拉在采访中开宗明义地指出:“从规模上看,纳德拉也肯定了游戏主机的目标独特价值:“主机能够提供无可替代的沉浸体验与性能表现,我对下一代主机和下一代PC游戏都抱有很高期待。打造还是游戏云端或电视上。Steam已经建立了一个非常成功的微软庞大市场。因此,总裁亚星会员登录平台现在,暗示这很有趣。下代我们的趋近目标是成为一家优秀的跨平台发行商——这类似于我们过去打造Office的策略——我们希望让我们的游戏无处不在,微软总裁萨提亚・纳德拉就公司游戏业务的目标未来发展发表了看法,”
在访谈最后,打造而在完成对动视的收购后,我认为这种性能标杆将持续推动整个游戏生态向前发展。因此,他还特别提到将在主机与PC的系统层面进行创新。PC、回想我们当初设计Xbox的初衷,无论是在Xbox主机、”

此外,“人们习惯于将主机和PC视为截然不同的设备,”
其实就是打造一台‘特化版的PC’。我们已成为全球最大的游戏发行商之一。在近期接受TBPN采访时,在这个平台上,
