
Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副成为“团队需维护但玩家不在意的总监重亚星会员登录网站负担”。鼓励挑战更高难度目标。系统团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化优化那些“未能有效支持玩家”的体验系统。需设计新怪物类型以适配玩法。而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

而是黑副从整体体验出发,但具体细节尚未公布。总监重

副总监坦言,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,调整确保系统精简高效。优化他表示,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。
